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果奇与你分享那些跨越时空的《星球大战》题材游戏

来源:果奇游戏 作者:毛豆豆侠 时间:2017-01-04
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40年前,1977年5月25日,《星球大战》上映,掀起了继1966年星际迷航之后的另一段太空电影潮流。1988年,第一部星战题材游戏上市,展开了同样波澜壮阔的30年旅程。

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40年前,1977525日,一部由乔治·卢卡斯导演,名为《Star Wars》的科幻电影上映,掀起了继1966年星际迷航之后的另一段太空电影潮流。这一次,电影的内容不再局限于简单的星际冒险,更多的,为观众们构筑了一个政治、军事系统完备的银河世界。激光剑、原力、绝地武士、歼星舰这些酷炫的新名词更是让观众眼前一亮。这就是我们后来熟知的电影,星球大战。


《星球大战:新希望》中文版DVD


直到1978525日,已经上映一周年的《星球大战》仍然在部分影院上演。紧接着,1980年和1983年,《星球大战》的两部续作相继上映,主角卢克·天行者从一个大男孩成长为一名绝地武士,最后杀死了邪恶的西斯皇帝达斯·西迪厄斯,也完成了对父亲安纳金·天行者的救赎。这位前绝地武士坠入黑暗原力,沦为帝国的爪牙。冷酷无情,技艺高超,由于其几乎每次出场都会奏起雄浑的管弦交响乐《帝国进行曲》,也被粉丝们成为自带BGM的男人维爵爷(黑化后得名达斯·维达)。



自带BGM的男人,达斯·维达


在当时的技术条件下,《星球大战》系列均以特设电影的形式拍摄,没错,就是前段时间上映的日版《哥斯拉》那样的拍法。


卢卡斯导演和它的道具们


戏外,卢克·天行者正在维修C-3po


用现在一言不合就特效,打个城墙能给你搞出秘籍恐惧症的眼光来看,这些玩具似的布景,演员左右横条的夸张表演实在是不堪入目。但以当时的眼光,甚至是当今特摄电影的水平来看,无论如何,这三部电影都是相当精致的,道具服装的可动性相当强,在电影中甚至加入了一些当时非常前卫的特效,要知道,在那个年代,电脑还是这个形状。



也不难看出,出生于冷战时期的《星球大战》充满了浓郁的政治色彩,一人之心,千万人之心的西斯帝国不难让人想到二战时的纳粹德国。而帝国的精锐部队也干脆直接和希特勒的打手部队叫一样的名字:帝国冲锋队。帝国士兵的武器也多以二战德国武器为原型。值得一提的是,在19776月,电影上映一个月之后,二战时期为德国开发出V2导弹,战后就职于NASA,开启人类登月大门的德国火箭专家,冯·布劳恩去世。他的去世代表着第一代人类宇宙开发者的凋零,以及后继晚辈们的兴起。



火箭之父冯·布劳恩


时间拨到1999年,经典的音乐再次响彻银河,《星球大战:魅影危机》上映。跟大多炒冷饭的游戏大厂不同《魅影危机》带来的是一个系列全新的故事。如果说77版星战是一部王子复仇记,那么新版的星战,就是为观众讲述王子他爹跟王子的梁子是怎么结下的,以及为什么差一点王子就和妹妹搞了德国骨科。


《克隆人进攻》片段,电脑特效代替了大部分的特摄


2002年《克隆人进攻》、2005年《西斯的复仇》,星战前传三部曲为观众讲述了星球大战故事中最大的阴谋——西斯帝国的建立。以及安纳金·天行者的成长和堕落,如何从一个名不见经传的小技术宅,成长为一个愤青后沦为西斯帝国之刃。期间的爱恨情仇,请老爷们自己看片体会,恕不剧透~《西斯的复仇》被誉为整个星战系列中最阴暗,最沉重的一部。


安纳金·天行者挥剑斩杀儿童绝地武士学徒,彻底走向黑暗


值得一说的是,中国观众看星战大多是从前传开始看的,原因很简单,1977年的时候咱们大多还在听收音机。而02版的前传上映时,我们这里已经满大街DVD了,不得不说,改革开放好啊!



安纳金与师傅欧比旺


虽说毛豆认为,安纳金的主演海登·克里斯滕森长得挺帅,演技也不错,但不知为何还是得了06年的金酸梅奖。可能外国观众比较挑剔,换到咱们这儿,打低分的吐槽协会金酸莓奖还能活?




2015年《星球大战:原力觉醒》上映,讲述的是77版正传结束后的故事,告诉我们,原来帝国的皇帝挂了之后并没有覆灭,还能继续拍,圈他个十亿八亿。这部片子毛豆个人认为并不好看,信仰党的我去看的零点首映,差点睡着,当然,一百个人有一百个哈姆雷特,见仁见智。至少在情怀方面,老演员相继出镜,卢克最后亮相的时候我差点就哭出来了,情怀给个满分!



原力觉醒》海报


最新上映的《星球大战:侠盗一号》,讲述的是前传和正传之间的岁月,一支反抗帝国武装的故事。正传中的反抗军X翼战机:侠盗中队,便是对这支侠盗小队的致敬,没错,三十年前向三十年后致敬!并且我们又可以看到当主角不如当反派人气高的维爵爷。



侠盗一号》海报


由于迪士尼收购了卢卡斯影业,所以也有一部《星球大战》的动画,更详细地讲述了星球大战的故事。

乐高积木也购买了《星球大战》的版权,出售着一套价格死贵,但做工精细,粉丝看到之后就会忍不住想买的星战题材积木,其中的“超级歼星舰”更是被一众迷粉炒到了天价!


当然,游戏界肯定不可能放过星球大战这个超级大IP,据悉,在百度百科上有记录的星战游戏就有几十款之多,咱们这里就给大家盘点几款代表之作。



1.《星球大战》

1988年,由Atari开发的飞行射击游戏《星球大战》上市,嗯,就是《过山车大亨》那个雅达利。



没错在这个画面中你正以第一视角驾驶一架X翼战斗机


尽管这是一款最原始的轨道射击游戏,但是令人瞩目的是这款最初的矢量图形的星战街机游戏是如何引领了后来的游戏。接下来的游戏也是踏上死星的土地,躲在战壕里去摧毁一个个的炮塔——和你在这款游戏里做的事完全一样。同样引人注意的是亚历克吉尼斯先生(《星球大战》原三部曲中饰演奥比王,已故)那笨拙的电子数码声音。而这部游戏也是毛豆有据可查的第一部星战游戏作品,有着开创性的作用。(欢迎补充!)


2.《星球大战:X-翼战机》

1993年,由Totally Games开发制作的一款第一人称飞行射击游戏,跟上面的游戏一样,玩家将驾驶X翼战机纵横星海。与之不同的是,游戏画面大幅提升,让人能够一眼看出是一部游戏而非一张CAD图纸。






这款游戏是开创性的,因为它是和电影情节相关联的,不仅仅尊重原作,而且是基于它之上的。成千上万的星战粉丝之所以能了解X-翼战机的工作方式,很大程度上要感谢这款游戏对细节的执着追求。你不仅仅是扑通一声坐在了一个最基本的千篇一律模式化的机舱里,而是能够真正地亲自驾驶一架你最爱的星际战斗机。尽管画面比较粗糙,但它在今天依然可圈可点——X-翼战机驾驶座舱的像素点描绘至今看起来仍然很精美。星战游戏都应该向它学习。


1994年和1997年,该公司又推出了续作《星球大战:钛战机》&《星球大战:X-翼战机VS钛战机》,在剧情方面完成了补完,提升了AI的智力。虽说现在看来,这个系列的名字有些卡婊炒冷饭的嫌疑,但在当时,游戏作品稀少,只要好玩就一定会有玩家喜欢!


3.《星球大战:黑暗原力》

1995年,由LucasArts开发的Fps游戏,原汁原味的官方正版,在此之前,LucasArts还有两部《星球大战:绝地大反攻》,由于强行卖情怀,剧情混乱饱受玩家诟病。




《星球大战:黑暗原力》和《星球大战:绝地大反攻2》是一对奇怪的同时代游戏。感谢《Doom(毁灭战士)》所开创的“拿着一把枪的老鼠在迷宫里转悠”的FPS模式,《黑暗原力》特别关注了故事的情节并且给予了玩家更自由的行动方式——包括跳跃、蹲下、和自由视角。它试图和原三部曲的故事关联起来,但手法还是稍显笨拙,但Kyle Katarn的传奇就是从这里开始的,它带来了很多粉丝。你仍旧可以在今天玩到这款游戏,特别是如果你对于那个年代的FPS有着一段温馨回忆的话。这款游戏看上去就是一片灰黑,单调而无趣,看来叫做“黑暗”原力也是有道理的。


4.《星球大战:绝地武士:黑暗原力2

1997年由LucasArts开发的第三人称动作游戏,据说是一款第一人称射击和第三人称打斗相融合的先驱作品。和现在的《全境封锁》、《GTA》是一个类型!是一款划时代的星战游戏。





然而它后继者们的出色表现最终还是让它黯然失色了,技巧和力量在这款游戏中都是很重要的。当然了,你对《黑暗原力2》的美好回忆应该不包括那平庸的游戏过场。因为游戏过场中没有什么值得品味的场景。而游戏后期基于玩家的不同行动,也会出现双线剧情,即绝地武士系列经典的光明面/黑暗面的选择,这是第一次尝试,而且两条道路的结局都不同。


5.《星球大战:尤达的故事》

1997年,同样由LucasArts开发的冒险游戏,看着是不是有点像《宝可梦》?





这是LucastArts台式机冒险游戏系列的其中一作,它是一些充满谜题的房间,在那里你要帮助公仔模样的卢克天行者把他的朋友们从各种困境中营救出来。这个游戏也许是受到了《夺宝奇兵》的启发,LucasArts很少这样恶搞他的汉索罗。


6. 《星球大战前传1:幽灵的威胁》

1999年,由Big Ape Productions开发的动作类星战游戏





这是一部根据电影改编的90年代后期的主机动作游戏,它告诉了你很多你必须了解的星战剧情。它之所以引人注目是由于两个原因:首先你可以在游戏中随意屠杀无辜的冈根人——甚至包括小孩,但却不用面临任何惩罚。这和剧情情中安纳金对冈根人的大屠杀相吻合。其次,在科洛桑星球上,有一个无家可归的人,他的外貌是根据男影星大卫•杜楚尼来制作的。


7.《星战前传1:极速飞车》


想像少年安纳金一样尽情飙车赢取小姑娘的芳心吗?你可以体验一下1999年由LucasArts开发的这款游戏。




有人说《星球大战前传1:幽灵的威胁》诞生的唯一好处也许就是产生了这款游戏。这款游戏有着极佳的速度感、令人炫目的画面表现(在那个时候)以及创造性的科幻背景,它是基于电影中的一段长长的追逐战而改编的。在迈克尔•贝开始制作《变形金刚》电影之前,就已经有如此激动人心的科幻追逐战了。但提醒你,这款游戏难度可不小。


8. 《星球大战:原力指挥官》

跨过千禧年,星球大战游戏系列迎来了他们的新成员——即时战略游戏,但这款作为星际战争题材,又手持巨大IP的游戏,并不如暴雪于98年发售的《星际争霸》系列火爆,口碑也非常一般。




这款游戏是野心之作,和《星际争霸》相比,这款游戏竟然运用了超级前卫的3D建模!但无奈游戏还是略显粗糙,这是第一款开发商协力合作的星战即时战略游戏。游戏的镜头是最大的问题——放大时并没有什么卵用,而往回拉镜头也显得有些笨拙。但无论如何,它还是给了我们一个很难得的机会,可以去实施著名的帝国军的战略,比如“直线冲锋”和“撤退”。


9. 《星球大战:银河战场》

2001年出品的这款游戏相信大家都不会陌生了,就在前两年很多网吧里都还安装了这款游戏。可以说是传播最广泛的星战游戏之一。




《星球大战:银河战场》这款即时战略游戏让他的前辈《原力指挥官》黯然失色,而不仅仅是画面上,还体现在RTS游戏的精髓上。这款游戏是Ensemble做的,缔造了《帝国时代》的工作室,而《银河战场》的优秀很大程度上是因为《帝国时代》的优秀。其实Ensemble的系统并不是很适合星战的游戏——想想在衍生宇宙的灰暗角落里,很少有人会优先去收集浆果吧。游戏的战役模式横跨了在那个时候已经上映的四部星战电影,还包括了一些出乎你意料的不同寻常的派系,艾沃克族和冈根族的出现让人陌生又意外。由于继承了《帝国时代》的血统,这款游戏的多人模式还是很有搞头的,而游戏的单人战役也还行。这款游戏发售以后还是造就了一些忠诚的粉丝的。如果你有兴趣,也可以试试,现在有很多mod的。这款游戏也开启了星战游戏的黄金时代。


10. 《星球大战:绝地学院》

2003年,有Raven Software开发的动作游戏。





虽然已经过去十多年了,这仍旧是最优秀的光剑打斗游戏。武器的描绘达到了非常精细的程度,有无数带有不同原力的不同造型的光剑可以选择。这带来了一场充满活力的多人大战和一场伟大的单人战役,游戏还有黑暗面/光明面系统,你可以自主选择。在这之后的任何《星球大战》动作游戏都没能超过它,时至今日,它的可玩度依然非常高。即使你已经玩透了每一个关卡,即使只是战斗的乐趣也能支撑着你反复通关。


11. 《星球大战:星系》

2003年,由索尼开发的大型多人在线角色扮演游戏(以下称MMORPG),最出彩的是,他可能是第一部星战题材的网络游戏!




漂亮、极具野心,可惜还不够成熟完整,《星球大战:星系》是一款有深度的,以玩家为主角的MMORPG游戏。这款游戏的运营非常不错。它满足了诸多星战粉丝心中长久以来的愿望——那就是有机会生活在那个遥远的星系中,并且可以自由地决定过什么样的生活。我想所有玩过这款游戏的玩家都会无比想念它的。


12. 《星球大战:旧共和国武士》

2003年,由Bioware开发的动作类游戏




BioWare的出现极大地提升了星战游戏讲故事的水平。BioWare作出了一项史无前例的决定,那就是游戏的时代背景设置完全脱离电影所覆盖的星战纪元,BioWare给游戏赋予了自由,从头到尾重新构建了一个星战世界。而故事的品质和完整性也要高于任何一款之前的星战作品。它以非常巧妙的方式重新把那些熟悉的元素混合到了游戏中,然后非常清楚明了地呈现出了传统星战的主题。但美中不足的是,它的迷你游戏真的很渣。


13. 《星球大战:前线》

2004年,由Pandemic Studios开发的《星球大战:前线》成为一部传世之作。




《星球大战:前线》的游戏方式介于《战地》和《侠盗中队》那样的载具动作游戏之间。人们会对《前线》这款游戏充满怀念,因为它出色地模拟了之前星战游戏中所未能重现的大规模的战争冲突。它同样也有一些有趣的新点子,特别是每一张地图上都有一些中立的NPC。多人游戏模式也很棒。


2005年,该公司推出《前线2》在原有的基础上增加了一项最受欢迎的新内容:那就是太空大战。满载着战机的舰队之间展开大战,并且可以无缝切换到主力舰上的座舱视角来进行战斗。《前线2》支持Mod,玩家可以自创各种多人战斗的竞技场来星战模拟衍生宇宙中的各种著名战役。至今《前线2》依然是星战游戏历史上一款著名的沙盒战斗游戏。

14. 《乐高星球大战:视频游戏》

2005年,首款乐高风格星球大战游戏由Traveller’s Tales公司推出。





       让人没想到的是,这个游戏本身后来也演变成了一个系列:这种游戏可以作为一个模板,套用在任何小孩喜欢的电影或书籍上。在那个时候,它着实是一个惊喜:一开始只是一个傻傻的、可爱的、低调的游戏,后来变成了一款用心之作。游戏有大量的角色可以搜集,还是蛮有趣的。它是一款适合小孩玩的杰出星战游戏。同时,也开启了乐高星球大战系列的大圈钱时代,这个系列的积木至今为止仍在更新。

15. 《星球大战:前线》

2005年至2015年,对于星战游戏来说是一个涅槃期,期间出品了很多冠以星战之名的游戏,但由于电影效应的渐渐退温,星战游戏也面临一个怎么捧都红不起来的尴尬境遇。中间甚至经历了同为星际战争题材游戏的《光晕》的冲击。2013年,LucasArts公司在开除了150名员工后灰飞烟灭,星战这一杆古老的大旗风雨飘摇。




       直到2015年在《星球大战:前线2》发售了十年以后,《星球大战:前线》终于华丽回归PC,仅测试期,玩家就超过了900万人次。DICE的这款《前线》重启之作和老版的《前线》有很多共同之处,而不只是一款类似《战地》系列的军事题材射击游戏,它非常尊重星战老三部曲的权威性,力图制作出最真实可信的画面细节。当然了,它也去掉了一些老《前线》中的内容,比如“征服银河”的战役模式和兵种体系。时间将会证明是否这款新的《前线》可以长时间地吸引住我们,但无论如何,它的画面的确很赞。



动态展示新《星球大战:前线》游戏画面


        从简单的线条,到今天近乎真实的画面,星战题材游戏跨越了将近30年的时光,这30年几乎等同于电子游戏的历史。它的发展史有如星战为我们讲述的故事一样,波澜壮阔,精彩纷呈。

        在游戏的历史上,《星球大战》题材一直经久不衰,历久弥新。贯穿了70后、80后、90后甚至00后四代人的太空梦想。现在也正在PC、主机、手机多平台多元化地继续发展。我们相信随着游戏制作技术的不断提高和电脑性能的飞速提升,未来我们一定能够看到更多更优秀的《星球大战》游戏!


文/毛豆豆侠

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游戏介绍

简介:在《星球大战:前线》游戏中,玩家将可以与电影三部曲中知名人物相遇,包括卢克·天行……

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